Представление документа в формате RUSMARC

ПолеНазваниеЗначение
  Тип записи a
  Библиографический уровень m
001 Контрольный номер SKBR/1d508627-9860-4acd-b86f-3758e6da75bc
005 Дата корректировки 20251219144017.9
010 Индекс ISBN __
a ISBN 978-5-04-179733-1
9 Тираж 2000 экз.
b Уточнения в пер.
d Цена 1678-60
035 Другие системные номера __
a Идентификатор записи (RuMoRGB)012449892
035 Другие системные номера __
a Идентификатор записи RU\NLR\BIBL_A\022129748
100 Данные общей обработки __
a Данные общей обработки 20250219d2023 m y0rusy028902 ca
101 Язык документа 1_
a Язык текста rus
c Язык оригинала eng
102 Страна публикации __
a Страна публикации RU
105 Кодированные данные (монография) __
a Кодированные данные (монография) a j 001zy
181 Поле кодированных данных: вид содержания _0
a Код вида содержания (ISBD) i
182 Поле кодированных данных: тип средства _0
a Код типа средства (ISBD) n
200 Заглавие и сведения об ответственности 1_
a Заглавие Изучаем Blender
e Сведения, относящиеся к заглавию практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
f Первые сведения об ответственности Оливер Вильяр
g Последующие сведения об ответственности перевод с английского М. А. Райтмана
203 Вид содержания и тип средства __
a Вид содержания Текст
c Тип средства непосредственный
205 Сведения об издании __
a Основные сведения об издании 3-е издание
210 Выходные данные 1_
a Место издания Москва
c Издательство Бомбора
c Издательство Эксмо
d Дата издания 2023
215 Физическое описание __
a Объем 462 с.
c Иллюстрации/тип воспроизводства ил., цв. ил.
d Формат 24 см
225 Серия 1_
a Серия Мировой компьютерный бестселлер
i Наименование части Гейм-дизайн
320 Библиография __
a Библиография Предметный указатель: с. 452-462
330 Аннотация __
a Аннотация Blender - универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Она является необходимым инструментом для современной 3D-визуализации, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр. Эта книга научит читателей использовать Blender в полной мере. Она охватывает такие темы, как пользовательский интерфейс Blender, анимация объектов и персонажей, создание 3D-сцен, оптимизация процессов моделирования и анимации, а также создание полноценных цифровых анимаций с участием персонажей. Это руководство идеально подходит как для начинающих, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию
454 Оригинал _0
1 2001
a Learning Blender. A Hands-On Guide to Creating 3D Animated Characters
f Oliver Villar
1 700 1
a Villar
b O.
g Oliver
540 Дополнительное заглавие, сделанное каталогизатором 10
a Дополнительное заглавие, сделанное каталогизатором Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
605 Заглавие как предмет __
2 Код системы nlr_sh
a Заглавие "Blender", графический редактор
606 Тематические рубрики __
a Основная рубрика Вычислительная техника
2 Код системы nlr_sh
606 Тематические рубрики __
2 Код системы nlr_sh
a Основная рубрика Компьютерная графика
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова 3D-графика
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова 3D-изображения
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова 3D-моделирование
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова 3D-персонажи
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова анимированные персонажи
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова анимация
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова 3D аниммация
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова графические редакторы
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова Blender
686 Индексы других классификаций __
a Классификационный индекс 32.972.131.2
2 Код системы rubbks
700 Автор _1
a Фамилия Вильяр
b Имя О.
g Полное личное имя Оливер
4 Код отношения 070
702 Вторичная интеллектуальная ответственность _1
a Фамилия Райтман
b Имя М. А.
g Полное личное имя Михаил Анатольевич
4 Код отношения 730
801 Источник записи _0
a Страна RU
b Организация NLR
c Дата составления 20240207
g Правила каталогизации PSBO
801 Источник записи _1
a Страна RU
b Организация NLR
c Дата составления 20240207
g Правила каталогизации PSBO
801 Источник записи _2
a Страна RU
b Организация NLR
c Дата составления 20240501
2 Код формата rusmarc
g Правила каталогизации PSBO
852 Данные о местонахождении __
i Авторский знак В 46
j Шифр хранения 32.972.131.2
900 Макрообъекты __
a Макрообъекты Изучаем Blender. Вильяр, О., 2023
901 Тип документа __
a Ответственный КиК/Обаева
t Тип документа m
903 Характеристики (МАРС) __
a Дата передачи 20250219
c Наименование библиотеки (МАРС) Муниципальное бюджетное учреждение культуры "Централизованная библиотечная система" г. Сургут (Центральная городская библиотека им. А. С. Пушкина)
990 Данные о заказе (DOS) __
j Количество экземпляров (DOS) 1
t N записи в КСУ для И/У (DOS) 202507