| Поле | Название | Значение |
| |
Тип записи |
a |
| |
Библиографический уровень |
m |
| 001 |
Контрольный номер |
76b4e67293b440378462c34cf166e0fc |
| 005 |
Дата корректировки |
20211221182434.5 |
| 010 |
Индекс ISBN |
__ |
| a |
ISBN |
978-5-4461-1376-7 |
| d |
Цена |
1188-00 |
| 100 |
Данные общей обработки |
__ |
| a |
Данные общей обработки |
20210609d2020####me y0rusy028902 ca |
| 101 |
Язык документа |
0_ |
| a |
Язык текста |
rus |
| 102 |
Страна публикации |
__ |
| a |
Страна публикации |
RU |
| 105 |
Кодированные данные (монография) |
__ |
| a |
Кодированные данные (монография) |
a z 000yy |
| 181 |
Поле кодированных данных: вид содержания |
_0 |
| a |
Код вида содержания (ISBD) |
i |
| 182 |
Поле кодированных данных: тип средства |
_0 |
| a |
Код типа средства (ISBD) |
n |
| 200 |
Заглавие и сведения об ответственности |
1_ |
| a |
Заглавие |
Геймдизайн |
| f |
Первые сведения об ответственности |
Тайнан Сильвестр ; перевод с английского М. Панина, А. Поповой |
| e |
Сведения, относящиеся к заглавию |
рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше |
| 203 |
Вид содержания и тип средства |
__ |
| a |
Вид содержания |
Текст |
| c |
Тип средства |
непосредственный |
| 210 |
Выходные данные |
1_ |
| a |
Место издания |
Санкт-Петербург [и др.] |
| c |
Издательство |
Питер |
| d |
Дата издания |
2020 |
| 215 |
Физическое описание |
__ |
| a |
Объем |
448 с. |
| c |
Иллюстрации/тип воспроизводства |
ил., табл. |
| d |
Формат |
24 см |
| 320 |
Библиография |
__ |
| a |
Библиография |
Библиография: с. [446]-447 |
| 330 |
Аннотация |
__ |
| a |
Аннотация |
Что такое геймдизайн? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие; узнайте как объединить сюжет и интерактивность; используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову"; узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн. |
| 454 |
Оригинал |
_0 |
| 1 |
|
2001 |
| a |
|
Designing Games |
| 1 |
|
700 1 |
| a |
|
Tynan |
| b |
|
S. |
| g |
|
Sylvester |
| 517 |
Другие варианты заглавия |
1_ |
| a |
Другие варианты заглавия |
Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше |
| 606 |
Тематические рубрики |
__ |
| a |
Основная рубрика |
Вычислительная техника |
| 606 |
Тематические рубрики |
__ |
| a |
Основная рубрика |
Программирование ЭВМ. Компьютерные программы. Программотехника |
| 610 |
Ключевые слова |
0_ |
| a |
Ключевые слова |
компьютерные игры |
| 610 |
Ключевые слова |
0_ |
| a |
Ключевые слова |
создание компьютерных игр |
| 610 |
Ключевые слова |
0_ |
| a |
Ключевые слова |
программирование |
| 610 |
Ключевые слова |
0_ |
| a |
Ключевые слова |
дизайн компьютерных игр |
| 610 |
Ключевые слова |
0_ |
| a |
Ключевые слова |
геймдизайн |
| 610 |
Ключевые слова |
0_ |
| a |
Ключевые слова |
популярные компьютерные игры |
| 686 |
Индексы других классификаций |
__ |
| 2 |
Код системы |
rubbks |
| a |
Классификационный индекс |
32.973 |
| 700 |
Автор |
_1 |
| a |
Фамилия |
Тайнан |
| b |
Имя |
С. |
| g |
Полное личное имя |
Сильвестр |
| 4 |
Код отношения |
070 |
| 702 |
Вторичная интеллектуальная ответственность |
_1 |
| a |
Фамилия |
Панин |
| b |
Имя |
М. |
| g |
Полное личное имя |
Михаил |
| 4 |
Код отношения |
730 |
| 702 |
Вторичная интеллектуальная ответственность |
_1 |
| a |
Фамилия |
Попова |
| b |
Имя |
А. |
| 4 |
Код отношения |
730 |
| 801 |
Источник записи |
_0 |
| a |
Страна |
RU |
| b |
Организация |
Муниципальное бюджетное учреждение культуры "Централизованная библиотечная система" г. Сургут (Центральная городская библиотека им. А. С. Пушкина) |
| c |
Дата составления |
20210609 |
| g |
Правила каталогизации |
PSBO |
| 801 |
Источник записи |
_1 |
| a |
Страна |
RU |
| b |
Организация |
Муниципальное бюджетное учреждение культуры "Централизованная библиотечная система" г. Сургут (Центральная городская библиотека им. А. С. Пушкина) |
| c |
Дата составления |
20210609 |
| g |
Правила каталогизации |
PSBO |
| 852 |
Данные о местонахождении |
__ |
| j |
Шифр хранения |
32.973 |
| i |
Авторский знак |
Т 14 |
| 900 |
Макрообъекты |
__ |
| a |
Макрообъекты |
Геймдизайн, 2020 |
| 901 |
Тип документа |
__ |
| t |
Тип документа |
m |
| a |
Ответственный |
КиК/Котельникова |
| 903 |
Характеристики (МАРС) |
__ |
| a |
Дата передачи |
20210609 |
| c |
Наименование библиотеки (МАРС) |
Муниципальное бюджетное учреждение культуры "Централизованная библиотечная система" г. Сургут (Центральная городская библиотека им. А. С. Пушкина) |
| 990 |
Данные о заказе (DOS) |
__ |
| j |
Количество экземпляров (DOS) |
1 |
| t |
N записи в КСУ для И/У (DOS) |
202106 |