Представление документа в формате RUSMARC

ПолеНазваниеЗначение
  Тип записи a
  Библиографический уровень m
001 Контрольный номер 76b4e67293b440378462c34cf166e0fc
005 Дата корректировки 20211221182434.5
010 Индекс ISBN __
a ISBN 978-5-4461-1376-7
d Цена 1188-00
100 Данные общей обработки __
a Данные общей обработки 20210609d2020####me y0rusy028902 ca
101 Язык документа 0_
a Язык текста rus
102 Страна публикации __
a Страна публикации RU
105 Кодированные данные (монография) __
a Кодированные данные (монография) a z 000yy
181 Поле кодированных данных: вид содержания _0
a Код вида содержания (ISBD) i
182 Поле кодированных данных: тип средства _0
a Код типа средства (ISBD) n
200 Заглавие и сведения об ответственности 1_
a Заглавие Геймдизайн
f Первые сведения об ответственности Тайнан Сильвестр ; перевод с английского М. Панина, А. Поповой
e Сведения, относящиеся к заглавию рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
203 Вид содержания и тип средства __
a Вид содержания Текст
c Тип средства непосредственный
210 Выходные данные 1_
a Место издания Санкт-Петербург [и др.]
c Издательство Питер
d Дата издания 2020
215 Физическое описание __
a Объем 448 с.
c Иллюстрации/тип воспроизводства ил., табл.
d Формат 24 см
320 Библиография __
a Библиография Библиография: с. [446]-447
330 Аннотация __
a Аннотация Что такое геймдизайн? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие; узнайте как объединить сюжет и интерактивность; используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову"; узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.
454 Оригинал _0
1 2001
a Designing Games
1 700 1
a Tynan
b S.
g Sylvester
517 Другие варианты заглавия 1_
a Другие варианты заглавия Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
606 Тематические рубрики __
a Основная рубрика Вычислительная техника
606 Тематические рубрики __
a Основная рубрика Программирование ЭВМ. Компьютерные программы. Программотехника
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова компьютерные игры
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова создание компьютерных игр
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова программирование
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова дизайн компьютерных игр
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова геймдизайн
610 Ключевые слова 0_
a Ключевые слова популярные компьютерные игры
686 Индексы других классификаций __
2 Код системы rubbks
a Классификационный индекс 32.973
700 Автор _1
a Фамилия Тайнан
b Имя С.
g Полное личное имя Сильвестр
4 Код отношения 070
702 Вторичная интеллектуальная ответственность _1
a Фамилия Панин
b Имя М.
g Полное личное имя Михаил
4 Код отношения 730
702 Вторичная интеллектуальная ответственность _1
a Фамилия Попова
b Имя А.
4 Код отношения 730
801 Источник записи _0
a Страна RU
b Организация Муниципальное бюджетное учреждение культуры "Централизованная библиотечная система" г. Сургут (Центральная городская библиотека им. А. С. Пушкина)
c Дата составления 20210609
g Правила каталогизации PSBO
801 Источник записи _1
a Страна RU
b Организация Муниципальное бюджетное учреждение культуры "Централизованная библиотечная система" г. Сургут (Центральная городская библиотека им. А. С. Пушкина)
c Дата составления 20210609
g Правила каталогизации PSBO
852 Данные о местонахождении __
j Шифр хранения 32.973
i Авторский знак Т 14
900 Макрообъекты __
a Макрообъекты Геймдизайн, 2020
901 Тип документа __
t Тип документа m
a Ответственный КиК/Котельникова
903 Характеристики (МАРС) __
a Дата передачи 20210609
c Наименование библиотеки (МАРС) Муниципальное бюджетное учреждение культуры "Централизованная библиотечная система" г. Сургут (Центральная городская библиотека им. А. С. Пушкина)
990 Данные о заказе (DOS) __
j Количество экземпляров (DOS) 1
t N записи в КСУ для И/У (DOS) 202106