Представление документа в формате RUSMARC

ПолеНазваниеЗначение
  Тип записи a
  Библиографический уровень m
001 Контрольный номер RU\NLR\BIBL_A\011877967
005 Дата корректировки 20201206205214.5
010 Индекс ISBN __
a ISBN 978-5-00101-189-7 (в пер.)
d Цена 371-36
021 № государственной регистрации __
b № документа 2018-84388
100 Данные общей обработки __
a Данные общей обработки 19181130d2019 |||y0rusy0189 ca
101 Язык документа 0_
a Язык текста rus
102 Страна публикации __
a Страна публикации RU
102 Страна публикации __
a Страна публикации RU
105 Кодированные данные (монография) __
a Кодированные данные (монография) а|||||||000zy
200 Заглавие и сведения об ответственности 1_
a Заглавие Создаем игры с Kodu Game Lab
e Сведения, относящиеся к заглавию [для детей среднего школьного возраста]
f Первые сведения об ответственности К. И. Астахова ; под редакцией В. В. Тарапаты
b Общее обозначение материала Текст
210 Выходные данные __
a Место издания Москва
c Издательство Лаборатория знаний
d Дата издания 2019
215 Физическое описание __
a Объем 122 с.
c Иллюстрации/тип воспроизводства цв. ил.
d Формат 24 см
225 Серия __
a Серия Школа юного программиста
330 Аннотация __
a Аннотация В данном учебном пособии рассказывается, как с помощью конструктора игр Kodu Game Lab создавать 3D-миры и компьютерные игры самых разных жанров - от простых «бродилок» до «стрелялок» и головоломок. Книга разбита на темы, освоив которые на примерах небольших демо-игр, вы сможете создавать собственные полноценные игровые проекты. Методика пошагового обучения, применяемая в пособии, поможет вам развить у себя алгоритмическое мышление, а также навыки программирования и разработки. Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна учащимся 4-5 классов, а также учителям информатики, руководителям кружков и родителям маленьких программистов.
605 Заглавие как предмет __
a Заглавие KODU GAME LAB, система программирования
606 Тематические рубрики __
a Основная рубрика Вычислительная техника
606 Тематические рубрики __
a Основная рубрика Программирование ЭВМ. Компьютерные программы. Программотехника
610 Ключевые слова __
a Ключевые слова электронные игры
610 Ключевые слова __
a Ключевые слова компьютерные игры
610 Ключевые слова __
a Ключевые слова создание компьютерных игр
610 Ключевые слова __
a Ключевые слова детская литература
610 Ключевые слова __
a Ключевые слова программирование для детей
610 Ключевые слова __
a Ключевые слова программирование
686 Индексы других классификаций __
2 Код системы rubbks
a Классификационный индекс ст32.973я7
700 Автор _1
a Фамилия Астахова
b Имя К. И.
g Полное личное имя Ксения Ивановна
4 Код отношения 070
702 Вторичная интеллектуальная ответственность _1
a Фамилия Тарапата
b Имя В. В.
4 Код отношения Редактор
g Полное личное имя Виктор Викторович
4 Код отношения 340
801 Источник записи _0
a Страна RU
b Организация NLR
c Дата составления 20181130
g Правила каталогизации PSBO
801 Источник записи _2
a Страна RU
b Организация Муниципальное бюджетное учреждение культуры "Централизованная библиотечная система" г. Сургут (Центральная городская библиотека им. А. С. Пушкина)
c Дата составления 20181130
852 Данные о местонахождении __
j Шифр хранения ст32.973я7
i Авторский знак А 91
901 Тип документа __
a Ответственный КиК/Котельникова
t Тип документа m
903 Характеристики (МАРС) __
a Дата передачи 20191025
969 Тип издания __
a Тип издания учебное издание
a Тип издания издание для детей
990 Данные о заказе (DOS) __
j Количество экземпляров (DOS) 4
t N записи в КСУ для И/У (DOS) 201911